Kazalo:

Smešni liki Poncharov. Globalno zaokroževanje zaslona
Smešni liki Poncharov. Globalno zaokroževanje zaslona

Video: Smešni liki Poncharov. Globalno zaokroževanje zaslona

Video: Smešni liki Poncharov. Globalno zaokroževanje zaslona
Video: Месечни преглед - Mesečni pregled 2024, April
Anonim

V novi risanki »Ponchary. Globalno zaokroževanje «(2021) so glavni junaki srčkana, smešna bitja. Okrogle kot krofi in puhaste kot hrčki. Ko pa časovni portal nenadoma potegne dva od njih, se izkaže, da so v prihodnosti pončarji muzejski eksponati skupaj z dinozavri. Nujno je treba spremeniti potek zgodovine, zato bodo preleteli vsa obdobja. Zanje je vse novo in nič ne skrbi: tudi jamski ljudje, celo štirikopterji! Torej, okrogle pustolovščine so pred nami! Datum izida v Rusiji - 11. februar 2021.

Image
Image

Ed in Op sta poncherja, brat in sestra. Ta ljubka, puhasta bitja, podobna krofom, živijo na Galapagosu leta 1835. Ed je mrzel pesimist, ki si obupno želi postati polnopravni del družbe. A preveč aktiven Op se nenehno prevara, zato se jim družba izogiba. Še en impulziven trik Op onemogoča priprave na prihajajoči Festival cvetja in brat in sestra sta izgnana iz plemena.

Zdi se, da Op tega, kar se je zgodilo, niti najmanj ne odvrača. Odpelje Eda na skrajno stran gore v omejeno območje, da bi našel tako lepo rožo, da se bodo lahko vrnili na festival. Na svoje presenečenje Op in Ed odkrijeta ogromno rožo, ki žari v skrivnostni svetlobi, ki odpre in posrka Op in Eda v notranjost. Znajdejo se na portalu časa in so premeščeni v hišo … v sodobnem Šanghaju.

Image
Image

V našem času Op in Ed srečata ljubkega psa Clarencea. Poncherjem pove, kje in ob kateri uri so bili, in se jim odloči pomagati, da se vrnejo v svoj čas. Clarence goste popelje v muzej, kjer pončarji z grozo odkrijejo, da je njihova vrsta izumrla leta 1835, tik po tem, ko so padli v cvet časa. Op in Ed razumeta, da se morata vrniti v leto 1835 in rešiti svoje pleme …

Image
Image

O delu na filmu

Sporočilo režiserja Davida Silvermana

- Veliko animiranih filmov je bilo posnetih o, recimo … psih. In o mačkah. No, glede hišnih ljubljenčkov. In o pticah. In o žuželkah. In o levih, tigrih in medvedih.

Obstajajo filmi s splošno idejo "o predmetih, ki živijo, čeprav se ne zavedamo, da so živi". O igračah, ki živijo v hiši, o avtomobilih, ki živijo v garaži, o vrtnih patuljih, ki živijo, kot ugibate, na vrtu.

Koliko filmov pa je "o živalih, ki nikoli niso obstajale in jih še nihče ni videl"? Rekel bi, da niti enega. No, razumete.

Image
Image

Zato, ko so mi moji kolegi scenaristi, s katerimi smo sodelovali pri seriji "Simpsonovi", ponudili scenarij za film "Ponchary. Globalno zaokroževanje, «me je začelo zanimati.

Kajti no, pomislite, kdo so pončarji? Osebno ne vem. Sploh si ne predstavljam, kako bi lahko izgledali. Scenarij je imel opis: "Na sredini imajo luknjo." Kaj? Kako ga narisati ???

V grobem dizajnu so bili podobni veverici z luknjami. No, priznajmo si, to ni najboljša možnost. Poskusili smo več različic in se odločili za okroglo obliko ter jo začeli izpopolnjevati. In delovalo je. Tako so se pojavili pončarji.

Image
Image

Najbolj zanimivi zapleti vključujejo potovanje skozi čas. Scenarij se je preprosto glasil: "Junaki padejo skozi portal in so poslani od leta 1835 do našega časa." To je dalo prostor za domišljijo. Vsi smo v filmih večkrat videli portale za potovanje skozi čas, bilo je potrebno nekaj novega. V nekem trenutku se mi je posvetilo: na začetku filma pokažemo, da se pončarji pripravljajo na Festival cvetja.

Recimo, da naši junaki najdejo veliko nenavadno rožo, padejo vanjo in se odpravijo kdaj drugič. Tako smo predstavili nov čarobni element - Cvet časa. Ker, veste, tega se ne spomnim. To je nov element, tako kot sami pončori. Dobro sta se ujemala!

To je visok, smešno smešen in očarljiv pustolovski film, ki ima veliko tega, kar še nihče ni videl. Slika je preprosto lepa in zelo sem ponosen nanjo!"

Image
Image

Sporočilo piscev Joela Cohena, Johna Frinka in Roba LaZebnika

- Delo na filmu »Ponchary. Global Rounding «je bilo zamudno, a prijetno. Zdi se, da je od trenutka, ko je bila prva zamisel dokončana, minilo približno sedem let (na srečo smo izgubili štetje). Od vsega začetka smo se odločili, da bi morali biti naš svet smešni in nenavadni, saj bodo naseljevali nove vrste bitij.

Ko se je porodila ideja o luknji, smo mislili, da smo našli nekaj posebnega. Začeli smo razpravljati o različnih oblikah ponchar lukenj: »Glave lukenj ali telesa z njimi? Ali morajo biti luknje velike ali majhne? Morda naredite luknje različnih oblik za različne poncharje? No, sami se lahko prepričate, kako se je naša razprava končala. Zdi se, da smo našli pravo možnost. Tudi če temu ni tako, tega ne bomo popravili.

Image
Image

Alma je bila ena zadnjih fosilov, ki smo jih ustvarili. Iskali smo ogrožene živali, ki bi lahko postale nekakšen most med ptico Dodo Dotty in Triceratops Hoss. Šli smo skozi različne kopenske in morske živali in se naselili v odredu južnoameriških kopitarjev. Zaljubila sva se v nenavadnega konja s deblom. Ime se je pojavilo precej hitro, saj si uradnega imena težko zapomnimo ali celo samo izgovorimo. Zdi se, da smo to bitje drugačno od Alme in od takrat nas ne kličejo.

Image
Image

Casting je vedno najpomembnejša stopnja v razvoju likov. Iskanje pravega glasu, ki je povezan s podobo določenega lika, je fascinanten proces, nato odvrača in nato spet vznemirljiv. Sprva se nam zdi, da so nam vse ceste odprte, vsi igralci so v coni neposrednega dostopa, vsi so pripravljeni sodelovati z animatorji. Želeli pa smo najti glas, ki bi ustrezal značaju in ne bi bil lik slaven.

Uspelo nam je najti izjemno zasedbo, vsak od igralcev je neverjetno nadarjen. Posledično smo dobili točno tiste glasove, o katerih smo sanjali. Rekel bi celo, da je bila večina teh glasov celo boljših od tistih, o katerih smo lahko sanjali.

Za nas je snemanje postalo pravi mojstrski tečaj animacije v računalniški grafiki. Dvodimenzionalni svet smo že obvladali na snemanju Simpsonovih, kjer smo lahko spremenili, kar smo želeli.

Računalniška grafika je nekaj povsem drugega. Pri delu na televiziji smo navajeni, da lahko kadar koli prilagodimo scenarij in postopek snemanja. Računalniška grafika je zahtevala zgodnje odločanje. V prihodnosti smo morali dosledno upoštevati te odločitve.

Za nas je bilo to razodetje in glavna težava, vendar nas je na koncu naučilo organizacije in discipline, čas pa se je sprostil zaradi upravljanja časa, ki smo ga porabili za obroke. Kakor koli že, opravičujemo se režiserjem in producentom, ki so morali lajati: "Nič več sprememb!" pogosteje, kot je potrebno.

Image
Image

Producent Joe M. Aguilar

»V hotelu Avalon v Los Angelesu smo imeli več poslovnih zajtrkov. Srečanja so bila tako duhovita, da so se razpravam občasno pridružili tudi natakarji. Srečanja so se običajno udeleževali pisatelji in producenti iz skupine Tolerable, režiserji, vaši resnično in naši kolegi iz China Lion in Wink Animation.

Ogledali smo si snemalne plošče, izreze in si ogledali posamezne epizode. Pogovarjali smo se o različnih idejah in našli rešitve za pereče ustvarjalne probleme. Ta srečanja so bila vedno produktivna, vedno smo našli načine, kako narediti prihodnji film še boljši. Bilo je veliko šal in nežnega sarkazma, vsak od nas je prispeval k splošnemu dobremu razpoloženju.

Naš film je koprodukcija s Kitajsko, zato smo si pri sceni v Šanghaju prizadevali za realizem, saj bo to mesto prikazano v filmu.

Naši junaki se znajdejo v sodobnem Šanghaju. Glede na to, da se studio Wink nahaja v tem mestu, smo za našega produkcijskega oblikovalca Evgenija Tomova organizirali ekskurzijo v Šanghaj, da si je mesto ogledal na lastne oči. Nekaj dni se je sprehajal po mestu in si ogledoval znamenitosti.

Želeli smo, da se sam prepriča o uličnem življenju in arhitekturi, ki je ne boste našli v nobenem drugem mestu na svetu. Eugene je bil šokiran. Dejansko je nemogoče ujeti edinstveno vzdušje Šanghaja s pogledom na fotografije. Morate hoditi po ulicah, videti in občutiti mesto sami.

Grafika v našem filmu je stilizirana in mislim, da je Eugeneu v tem edinstvenem slogu odlično uspelo prenesti vzdušje Šanghaja. Ni si prizadeval za natančnost, temveč je bil premislek o Šanghaju, ki temelji na njegovem lastnem dojemanju mesta. V procesu so sodelovali tudi vodje China Liona, ki so pustili kopico predlogov in pripomb, vse do točke, ko je bil film končan.

Image
Image

O likih

OP - vedno veselo ponchar dekle, ki je navajeno najprej delati, nato pa razmišljati. Je sanjač, a njene sanje so le redko v nasprotju z dejanji. Zahvaljujoč njeni dejavnosti se z bratom večinoma podajata na dogodivščine in seveda delata težave.

ED - mračna zavora za neustavljivo lokomotivo zabave Op. Obupno se želi pridružiti družbi drugih lovcev, čeprav velja za čudaka. In kaj, čudaki nimajo pravice biti ljubljeni?

CLARENCE - najdražji pritlikavi pes, ki ga želite samo pobožati … Če ne upoštevate dejstva, da je v sebi zloben in zahrbten zlikovec.

DOTTY - ptica dodo, vodja skupine zadnjih preživelih v svoji obliki, ki se imenujejo Fosili. Kljub dejstvu, da mnogi menijo, da je ptica dodo neumna, je Dotty izjemno pametna in se zna sama rešiti. Počuti se odgovorna za Iskopashki in je pripravljena storiti vse, da člane skupine prepreči kakršne koli grožnje.

BERNIE - zadnji tasmanski tiger. Verjame v vse teorije zarote, tudi v ducat svojih. Ko ga paranoja ne obvlada, obožuje magijo in risanje.

HOSS - srčkan, trapast Triceratops z igrivim mladičkom. Je ljubeč in vesel, pogosto pozablja na svojo velikost, zato je lahko nevaren. Z velikim veseljem teče po teniški žogi, potem pa bo razmišljal o vprašanjih preživetja. Neskončno je zvest. Na prvi pogled te ne mara, ljubi te.

ALMA - kopita, ki je izumrla pred 10.000 leti, s popolnoma neizgovorjenim imenom, v katerem koli jeziku se izgovarja. Je klasična hipohondarka, se pravi, nenehno skrbi za vse in vse okoli sebe, zlasti za tiste, ki lahko ogrozijo že komaj preživelo vrsto. Alma nikoli ne zapusti skrivališča brez trdne zaloge antiseptikov, antihistaminikov in tablet za kašelj.

Priporočena: