Kazalo:

Kola superdeep - vse o snemanju
Kola superdeep - vse o snemanju

Video: Kola superdeep - vse o snemanju

Video: Kola superdeep - vse o snemanju
Video: World's Deepest Hole (Vertical Depth) - Kola SuperDeep BoreHole 2024, April
Anonim

4. novembra 2020 bo izšel ruski triler "Kola Superdeep". Čas je, da ugotovite vse podrobnosti o igralcih, procesu snemanja in zapletu traku. In glavna stvar je, da bolje spoznate ustvarjalce slike.

Image
Image

Že v osemdesetih letih

Pomemben del dela na filmu za avtorje slike je bila mukotrpna poustvaritev videza obdobja 80. let. In čeprav se glavno dejanje slike dogaja na skrivnem objektu pod zemljo in so glavni junaki bodisi vojaki bodisi znanstveniki, je bilo treba ustvariti takšno vzdušje, da gledalec niti za trenutek ni dvomil, da se to dogaja zaslon je bil verjeten.

Snemalec Hayk Kirakosyan je bil povabljen k iskanju vizualnih rešitev za trak. Svojo kariero je začel v ZSSR, snemal filme v Rusiji in Armeniji, zadnja leta pa dela v Turčiji. Na njegov račun na desetine celovečernih in kratkih igranih in dokumentarnih filmov, več filmskih nagrad in nagrad na filmskih festivalih.

"V njegovih filmih sem videl, kako visoka produkcijska vrednost je bila ustvarjena s preprostimi sredstvi, res vredna vizualna serija," pravi producent Sergej Torchilin. »Poleg tega je turška kinematografija vajena delati v podobnih okoliščinah, kot smo mi, zato smo skupni jezik našli precej enostavno. Gadget ima verjetno najboljšo kinematografsko skupino, ki sem jo spoznal med svojim delom v kinu, zato sem zelo vesel, da smo skupaj vstopili v projekt."

Image
Image

Snemalec in njegova ekipa sta resno vzeli vizualizacijo 80 -ih na zaslonu. Sprva je razmišljal o možnosti uporabe snemalne tehnologije tistega obdobja - na filmu s popolnim fotokemičnim procesom njegovega razvoja ter z uporabo optike in kamer tistega obdobja. Toda ta možnost je zahtevala znatne dodatne finančne stroške.

"Nehali smo snemati s sodobnim digitalnim fotoaparatom, vendar je ideja o uporabi sovjetske optike tistega časa ostala v veljavi," pravi Hayk Kirakosyan. - Vse optične naprave ustvarjajo iluzijo realizma. Optika tiste dobe, zlasti sovjetske proizvodnje, ima zelo poseben prikaz kontrasta in prostora. To je določena mehkoba in poseben lom perspektive ter zmanjšan kontrast slike. Poleg tega smo se odločili za uporabo anamorfne optike. Omogočilo je ustvarjanje podobe, recimo, o teksturi tiste dobe. Hkrati je bilo posebno razmerje stranic 2,4: 1 popolno tako za oblikovanje prostora našega znanstvenega modula kot za prilagodljivo ločevanje mizanscenov z veliko skupino igralcev v tesnem prostoru."

Image
Image

Ogromno raziskovalno delo v pripravah na snemanje je opravila ekipa, ki jo je vodil oblikovalec produkcije Marsel Kalmagambetov. Prej je delal izključno na filmskih projektih, v katerih se dogajanje dogaja v sodobnem času.

"Želel sem se uresničiti kot umetnik v zgodovinskem projektu," pravi Kalmagambetov. - Pomembno je bilo biti pozoren na podrobnosti, da je bilo obdobje prepoznavno. Skoraj štiri mesece je bilo ustvarjeno podobo filma. Navdih sem našel tako, da sem si ogledal referenčne trakove, se potopil v material, preučil resnične predmete, ki bi se morali pojaviti v našem filmu."

Image
Image

Hayk Kirakosyan in Marsel Kalmagambetov sta skupaj razvila barvno-svetlobno rešitev filma.

"Uporabili smo tri osnovne barve," pravi oblikovalka. - Osnovna barva je siva in njeni številni odtenki. Rumena je bila barva oblek in barva oznak na spletnem mestu. In končno, rdeča barva, ki je ustvarila tesnobo in elemente napetosti."

Glede na svetlobno rešitev je snemalna ekipa pogojno razdelila film na več delov.

»Ko se je zaplet razvijal, se je svetloba spreminjala, svetlost osvetlitve se je postopoma zmanjševala, nasičenost barv je padala, statično svetlobo so postopoma nadomeščali premikajoči se svetlobni viri, ki so skupaj s temo ustvarili zanimivo koreografijo svetlobe in sence, ki se je spremenila tako glede na realizem zgodbe kot tudi od razpoloženja ene same epizode, «pravi Hayk Kirakosyan.

Image
Image

Razvoj kulise in izbira lokacij za snemanje sta bila neločljiva od dela na barvni in svetlobni rešitvi slike.

"Skupaj z Gaikom in Arsenijem smo dolgo razpravljali o vsem, hodili in si ogledali predmete, izbirali, preklicali, na novo izumili zaradi prilagoditev scenarija," pravi oblikovalec produkcije Marsel Kalmagambetov. - Ustvaril sem geografski načrt paviljona, kjer se odvija glavni del dogajanja filma. Seveda je bila celotna vizualna utelešenje traku popolnoma podrejena scenariju in zapletu. Ustvarjali smo hodnike z neskončnimi ovinki, cik -cak križišči, labirintnimi elementi; pozorni smo bili na to, kako široki bi morali biti hodniki, kateri elementi bi morali biti prisotni, da bi lahko pomagali ustvariti splošno razpoloženje slike. Vizualno smo zmanjšali višino sob, tako da je ta občutek pritiskal na gledalca, tako da je začutil, da se dogajanje odvija pod zemljo na globini 5000 in 12 000 metrov, odvisno od prizora."

Image
Image

Ekipa umetnikov je najprej naredila majhen, nato pa velik model prihodnje kulise. Arseny Syukhin in Hayk Kirakosyan sta v tem maketu posnela poskusne prizore s kamero GoPro, šele potem so bili narejeni natančni napačni izračuni in začela se je gradnja kulise.

Ustvarjalci filma niso pozabili na verodostojnost sveta, ki so ga ustvarjali. "Glavna naloga je bila prepričati gledalca, da če bi sredi osemdesetih let v ZSSR na tej globini obstajal tako skrivnostni predmet, bi bil videti natanko tako," pravi Arseniy Syukhin. - To bi moral biti hkrati eden od dosežkov sovjetske znanosti in kraj, kjer nas vse spominja, da smo zdaj zelo globoko pod zemljo, kar pomeni, da če se bo kaj zgodilo, ne bo lažje priti od tod kot pobegniti iz vesoljske ladje. Upam, da nam je uspelo."

Image
Image

S snemanjem lokacij

Streljanje je potekalo v paviljonu s površino 1200 kvadratnih metrov, na ozemlju katerega je bil postavljen "podzemni del" objekta "Kola Superdeep". Poleg dela v pokrajini paviljona je bilo odločeno, da se del snemanja izvede na lokaciji v neposredni bližini pravega objekta "Kola Superdeep" - v regiji Murmansk. Vsi člani snemalne ekipe so nad to odpravo navdušeni.

"Bilo je super," se spominja igralec Kirill Kovbas. - Zelo sem vesel tega potovanja. Spoznal sem, da želim potovati po naši državi. " "Snemalni dnevi na lokaciji so mi bili najbolj v spominu," odmeva njegov kolega Viktor Nizovoy. "Leteli smo nad Barentsovim morjem, naokoli je bilo snega in nanosi."

"Toliko snega v življenju še nisem videla, čeprav so domačini rekli, da ga letos ni bilo veliko," z nasmehom pove Milena Radulović. V regiji Murmansk je filmska ekipa delala na več lokacijah. Prvi je rudnik Severny v mestu Zapolyarny, ki je v lasti rudarsko -metalurškega podjetja Kola, hčerinskega podjetja Norilsk Nickel. Tu je bil posnet prizor prihoda odprave z glavno junakinjo Anno in polkovnikom GRU Jurijem Borisovičem. Liki v UAZ se zapeljejo v nagnjeno gred, ki vodi do skrivnega objekta.

"Na" hlebček ", v katerem so potovali igralci, je bila privarjena posebna platforma," pravi producent Alexander Kalushkin. - Na tej strukturi je bil režiser, snemalec s stedikamom. Spust v rudnik je bil posnet v realnem času. " Sam Kalushkin je sedel za volan avtomobila, kar je presenetilo celotno filmsko ekipo."Tam je bila zanimiva in nevarna lastnost - sredi ceste je takšna vdolbina, v katero tečejo vode in tvorijo precej široko in globoko potoček," pravi Kalushkin. "In vožnja s tem" hlebcem "je bila izredno težka, saj bi vsako nenatančno premikanje kolesa povzročilo najmočnejšo škodo in" hlebca "bi bilo nemogoče dobiti brez posebnih sredstev."

Poleg tega so ustvarjalci snemali v Severnem v rudniškem podzemlju na globini približno 200 metrov. Hkrati rudnik sam za minuto ni ustavil svojega dela.

"Vsako jutro nas je pobralo več tovornjakov KamAZ, ki so celotno filmsko ekipo odpeljali pod zemljo," pravi producent Alexander Kalushkin. »Namestili smo se na enem od prvih nivojev pod zemljo, delo pa se je nadaljevalo na globini do 1000 metrov. To so bili najbolj ekstremni pogoji, zlasti ker so ponekod v rudniku potekala rušitvena dela. Seveda so nam povedali, da bo vse v redu, ko pa v istem objektu, kjer ste, slišite eksplozije, nehote začutite strah. Dobesedno smo začutili, kaj bi se lahko zgodilo na resničnem super poglobljenju Kola."

Image
Image

Ustvarjalci filmov so iz Moskve pripeljali "dvigalo", ki so ga uporabili za snemanje, in so se soočili s težko nalogo, da to pokrajino vključijo v pravi predmet. "Poskrbeli smo, da ima občinstvo popoln občutek, da lahko z ulice vstopite v nagnjeni jašek, se z njim zapeljete in se po vstopu v dvigalo spustite v podzemlje do globine 5000 metrov," pravi oblikovalec produkcije Marsel Kalmagambetov.

Po snemanju v rudniku Severny se je filmska ekipa morala odpraviti na edinstveno lokacijo v bližini vasi Teruberka na obali Barentsovega morja. Nekaj dni pred selitvijo na novo lokacijo so vremenske razmere pustile veliko želenega. Lokacija je bila pokrita s snegom, veter do 22 m / s pa ni dovolil dvigovanja helikopterjev v nebo.

"Portal se je odprl točno v trenutku, ko smo zapustili Zapolyarnoye, in ni bilo nobenega zagotovila, da bomo šli s celim vlakom na Teriberko," pravi Alexander Kalushkin. »Imeli pa smo srečo, pripeljali smo se in vse je bilo pripravljeno točno po načrtu. Uspelo nam je očistiti neobstoječo cesto od same vasi do obale Barentsovega morja, kjer smo neposredno posneli pristanek letala, izkrcanje umetnikov, filmskih likov in dejanski vstop v objekt Kola Superdeep.

Veter je popustil do 5-6 m / s, zato smo uspešno zaključili kompleksno snemanje na nebu, ko je bilo treba sinhronizirati dva helikopterja. To je naš ločen ponos, da se je vse izšlo in se ni zgodil niti en incident."

Image
Image

Snemanje v helikopterjih je bilo za igralce pravi izziv. "Predstavljajte si, da letite nad Barentsovim morjem," pravi Nikolaj Kovbas. - Glede na zaplet smo zašli v turbulenco - seveda režiser in producenti prosijo pilote, naj zamahnejo s helikopterjem. In z veseljem to storijo in pomislite: no, to je to, zdaj se bomo zrušili. Vsako epizodo smo posneli v ruskem in angleškem jeziku in ni bilo lahko! To je bil izziv!"

"Prvič sem snemal v letečem helikopterju," priznava Viktor Nizovoy. "Zvočni ljudje so ležali pod sedeži v helikopterju, začulo se je ropotanje, Gaik je dal ukaz, direktor je dal ukaz, mi pa smo bili vrženi od strani do strani čez skale v Barentsovem morju."

Image
Image

O tehnologijah

Ustvarjalna ekipa filma se je odločila, da bo v sodobni kinematografiji čim bolj opustila računalniško grafiko in sledila kanonom kultnih filmov osemdesetih let.

"Že sama ideja" trilerja o nadnaravnem v ZSSR "gledalca sprašuje o vsem, kar se dogaja," pravi režiser Arseny Syukhin. - Na svojo preteklost še nismo navajeni gledati tako. Zahvaljujoč sovjetski kinematografiji se je oblikovala konkretna ideja o tem, kako naj bi izgledal ta čas. Zato se je porodila ideja: če gre za film o 80. letih, potem bo gledalcu lažje verjel, če bo videti, kot da je bil posnet v 80. letih. To pomeni, da bi morali namesto računalniške grafike v ospredje priti kulisa, ličila in animatronika. " Sergej Torchilin svojemu kolegu dodaja:

»Proizvajalci se za grafiko odločijo, ker vam računalniški učinki načeloma omogočajo karkoli za vsak proračun. Model je lahko slabši ali boljši, bolj ali manj narisan, a vseeno vam bo uspelo. Analogni učinki so v tem smislu ostrejši, saj takoj veste, koliko bo to stalo, vendar stane veliko. Kar pa dobite, je, da je rezultat viden takoj med snemanjem - nič več, nič manj. Tudi igralcem je veliko lažje igrati in dokončati naloge s tem, kar lahko vidijo in čutijo. Enako velja za delo operaterja. In na koncu gledalec to dojema na povsem drugačen način. Oglejmo si franšize v našem žanru, ki so doživele obdobje analognih in digitalnih učinkov. "Terminatorji" ali "Tujci" - analogni deli teh franšiz še vedno veljajo za kultne in najbolj verjetne."

Mojstri ekipe Galaxy Effects, ki so delali na kasetah "Privlačnost", "T-34" in "Vratar galaksije", so bili odgovorni za ustvarjanje plastičnih ličil in fizičnih posebnih učinkov pri projektu Kola Superdeep. Njihove naloge so vključevale ustvarjanje podob s plastičnimi deli ličila, razvoj in izvajanje fizioloških posebnih učinkov.

"Proizvodnja tovrstnih posebnih učinkov je seveda zapleten večstopenjski proces, ki vključuje dobro usklajeno delo strokovnjakov različnih profilov: kiparjev, tehnikov, inženirjev, oblikovalcev oblik, umetnikov in mnogih drugih," pravi Jurij Žukov, ustanovitelj Galaxy Effects. - Prve skice je posnela ustvarjalna ekipa filma, po njih pa smo izdelali modele. Za ličila so nam ustvarjalci dali cele albume referenc, fotografije tekstur, skice in komentarje. Na podlagi vsega tega smo upodobili 3D modele in razvili enoten koncept za vse posebne učinke, ki jih lahko vidimo v filmu."

Priporočena: